Defina uma hierarquia visual simples
Escolha qual elemento deve ser percebido primeiro, qual informação aparece em seguida e o que funciona apenas como apoio. Quando personagens, cenário, efeitos e logo competem com a mesma intensidade, o olhar não encontra um ponto de entrada. Uma hierarquia clara pode começar pelo logo ou por um elemento central que represente a principal fantasia do jogo.
Proteja a legibilidade do título
O nome precisa continuar reconhecível quando a cápsula é reduzida. Evite colocar o logo sobre áreas com contraste irregular, excesso de detalhes ou cores muito semelhantes. Teste a arte em dimensões próximas às menores versões mostradas pela Steam. Se as letras finas e os ornamentos desaparecem, simplifique o tratamento ou fortaleça a separação do fundo.
Use contraste para separar os elementos
Contraste não depende apenas de cores opostas. Diferenças de luminosidade, escala, nitidez e espaço negativo também ajudam a separar logo, personagem e cenário. Uma paleta limitada e áreas de descanso podem produzir uma leitura mais rápida do que adicionar novos brilhos, contornos e efeitos em todas as partes.
Comunique gênero e proposta
A cápsula não precisa explicar todas as mecânicas, mas deve sugerir corretamente o tipo de experiência. Silhuetas, ambiente, iluminação e postura dos personagens podem indicar ação, terror, estratégia ou uma experiência aconchegante. O objetivo é atrair o público adequado sem criar uma expectativa visual distante do jogo real.
Mantenha uma identidade consistente
As diferentes proporções não precisam repetir exatamente a mesma composição. Elas devem parecer partes da mesma identidade. Repita decisões importantes de tipografia, paleta, acabamento e elementos reconhecíveis, adaptando a posição e a escala para cada formato em vez de simplesmente recortar uma única imagem.
Respeite as regras de texto da Steam
As cápsulas base podem apresentar a arte do jogo, seu nome e um subtítulo oficial. Avaliações, notas, prêmios, descontos e outros textos promocionais não devem aparecer nessas imagens. Divulgação de atualizações e eventos com texto adicional deve usar Artwork Overrides temporários e seguir as exigências de localização definidas pela Valve.
Teste o conjunto, não apenas uma imagem
Avalie lado a lado Header, Small, Main, Vertical e Library Capsule. Confira se o título permanece legível, se o ponto focal sobrevive às mudanças de proporção e se nenhuma versão parece pertencer a outro jogo. O validador da Almatter pode confirmar dimensões e formatos; a leitura visual ainda precisa de revisão humana.
Perguntas para revisar antes de exportar
- O título pode ser lido rapidamente em tamanho pequeno?
- Existe um ponto focal claro?
- A imagem sugere corretamente o gênero e a atmosfera do jogo?
- Os elementos principais têm contraste suficiente?
- As diferentes proporções mantêm a mesma identidade?
- A cápsula evita avaliações, prêmios, descontos e textos promocionais proibidos?
Uma cápsula eficiente não precisa contar a história inteira. Ela precisa apresentar uma promessa visual clara, reconhecível e coerente com a experiência que o jogador encontrará.
