Desenvolvimento de games e experiências interativas

Interação que as pessoas escolhem viver, não apenas assistir.

A Almatter cria games, protótipos e experiências interativas com propósito claro, mecânicas envolventes e tecnologia alinhada ao público e ao canal.

Ciclo de engajamento

1Curiosidade2Ação3Resposta4Vontade de continuar

01

Interatividade sem uma boa mecânica vira apenas efeito

Uma experiência memorável precisa dar ao público algo interessante para decidir, dominar ou descobrir. Começamos pelo comportamento desejado e pela diversão; narrativa, arte e tecnologia trabalham para fortalecer esse núcleo.

02

O que uma experiência pode conquistar

  • Gerar participação ativa em campanhas
  • Explicar produtos por meio da interação
  • Criar treinamento com prática e resposta
  • Validar uma ideia de game antes da produção completa

03

Formatos que desenvolvemos

  • Protótipos jogáveis para validar mecânicas
  • Advergames e experiências de marca
  • Jogos web para campanhas e eventos
  • Simulações e experiências de treinamento
  • Vertical slices para apresentação e investimento
  • Direção de mecânicas, UX e produção técnica

04

Entradas para testar a ideia certa

Games completos exigem escopo próprio. Estas condições de lançamento priorizam protótipos e experiências curtas que comprovam diversão, clareza e viabilidade.

Protótipo Jogável

a partir de R$ 4.900

Uma mecânica central pronta para ser testada por pessoas reais.

  • Conceito e loop principal
  • Protótipo jogável
  • Interface essencial
  • Rodada de ajustes

Experiência de Marca

a partir de R$ 8.900

Interação curta para campanha, evento, produto ou comunidade.

  • Objetivo de engajamento
  • Direção visual inicial
  • Experiência web
  • Medição básica

Vertical Slice

a partir de R$ 17.900

Trecho representativo com qualidade para comunicar a visão do projeto.

  • Mecânica consolidada
  • Conteúdo representativo
  • Polimento audiovisual
  • Plano para produção

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Da intenção ao primeiro momento divertido

  1. Definimos público, contexto e ação que deve ser prazerosa.
  2. Criamos o loop central antes de expandir conteúdo.
  3. Testamos clareza, ritmo e vontade de jogar novamente.
  4. Polimos a experiência e planejamos produção, publicação ou campanha.

06

Perguntas sobre games e experiências

Vocês desenvolvem um game completo?

Sim, após uma etapa de escopo. Para reduzir risco, normalmente começamos por protótipo ou vertical slice.

Pode rodar direto no navegador?

Muitas experiências podem ser publicadas na web. A plataforma depende de desempenho, controles e distribuição desejada.

Vocês cuidam também da arte?

Podemos incluir direção visual, interface e produção de assets conforme o estilo e o volume definidos.

Uma boa ideia merece provar que é divertida cedo

Vamos transformar o conceito em algo que possa ser jogado, observado e melhorado antes da produção crescer.

Quero apresentar a experiência